Ouvertures d'Échecs
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Système de Londres

Débutant Solide

Système universel pour les Blancs. Facile à apprendre.

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1. d4 › Système de Londres Changer
Séquence
1.d4Nf62.Nf3g63.Bf4Bg74.e3d6
Variantes possibles2
5. Bd3Avec Bd35. Bd3
5. h3Avec Be25. h3 5... c5 6. Be2

Le Système de Londres est un dispositif des Blancs plutôt qu'une suite de coups fixe : d4 et Bf4, puis e3, Nf3, c3, Bd3 et Nbd2, contre presque toutes les défenses. Le fou de cases noires sort avant que e3 ne l'enferme, derrière un triangle de pions c3-d4-e3 très solide. Les Blancs jouent ensuite Ne5 ou la poussée e4.

Code ECO
A45, A46, A48, D00, D02
Coups
1.d4 d5 2.Bf4
Style
Solide
Niveau conseillé
Débutant
Ils l'ont jouée
Gata Kamsky, Magnus Carlsen

Un système plutôt qu'une ligne

La plupart des ouvertures se jouent en réponse aux coups adverses. Le Système de Londres prend le problème à l'envers : les Blancs savent à l'avance où iront leurs pièces. Pion en d4, fou en f4, pions en e3 et c3, cavaliers en f3 et d2, fou en d3, puis le petit roque.

L'ordre des coups s'adapte à l'adversaire, le dispositif ne change presque pas. Contre 1...d5, 1...Nf6 ou 1...e6, on retrouve des positions très proches après une dizaine de coups. La théorie à apprendre est courte, et les mêmes plans reviennent d'une partie à l'autre.

Le revers est connu : un dispositif fixe se prépare facilement. Il faut donc connaître les quelques réponses noires qui le mettent à l'épreuve, présentées plus bas.

Pourquoi le fou sort avant e3

Dans les ouvertures du pion dame, le pion e3 enferme souvent le fou c1. Le Système Colle, par exemple, joue e3 très tôt et garde ce fou derrière ses pions jusqu'à la poussée e4. Le Londres règle la question par l'ordre des coups : Bf4 d'abord, e3 ensuite.

Sur f4, le fou tient la diagonale h2-b8 et surtout la case e5, où le cavalier blanc viendra souvent s'installer. Il surveille aussi c7, une case sensible dès que les Noirs jouent ...c5 et sortent leur dame.

Ce choix a un prix : le pion b2 n'est plus défendu par le fou c1. C'est la cible de ...Qb6, l'une des réponses noires les plus directes.

Le fou contrôle la diagonale h2-b8

Le coach, dans la leçon

Quatre dispositifs pour les Noirs

Les Blancs jouent presque toujours les mêmes coups : c'est le dispositif noir qui décide du type de partie. Quatre réponses reviennent souvent.

...c5 et ...Qb6

La réponse la plus directe : ...c5 attaque d4, et la dame vient en b6 viser b2, que le fou f4 ne défend plus. Les Blancs couvrent b2 avec Qb3, le plus souvent après c3, ou l'abandonnent volontairement avec Nc3 : c'est l'idée de la variante du pion empoisonné.

...Bf5, le miroir

Les Noirs copient le dispositif blanc et sortent eux aussi leur fou avant ...e6. Mais le fou c8 ne protège plus b7 : les Blancs répondent souvent c4, qui attaque d5, puis Qb3, qui vise b7.

...e6 et ...Bd6

Un dispositif classique et solide, qui propose l'échange du fou f4. Les Blancs le gardent souvent avec Bg3 : si ...Bxg3, hxg3 ouvre la colonne h à leur tour. Bxd6 est aussi jouable.

...g6, le dispositif est-indien

Après 1...Nf6, les Noirs peuvent placer leur fou en g7 et préparer ...e5, qui chasse le fou f4. Les Blancs jouent souvent h3, qui garde la retraite h2 à ce fou, puis Be2 et le roque : sur e2, le fou ne craint pas une poussée ...e5-e4.

Le triangle de pions c3-d4-e3

Avec c3, d4 et e3, les Blancs forment un triangle : le pion d4 est défendu par deux pions, et la pression de ...c5 ne fait pas tomber le centre. Si les Noirs prennent en d4, les Blancs reprennent avec un pion et gardent un pion central.

Cette solidité ne gagne pas d'espace. Les Blancs ne cherchent pas à étouffer l'adversaire : ils visent la case e5, point d'appui de leur cavalier, et préparent la poussée e4 pour le bon moment.

Le point faible est l'aile dame. Le pion b2 a perdu son défenseur naturel, et les Noirs y mettent la pression avec ...Qb6, ou avec ...c4 suivi de ...b5 et ...b4.

Une structure de pions solide comme un roc

Le coach, dans la leçon

Les plans des deux camps

Dans la position type, avec le fou en d3 et le roque à venir, chaque camp a deux idées principales.

Blancs

  • Ne5 et l'aile roi Le cavalier s'installe en e5, parfois soutenu par f4. Avec le fou d3 qui vise h7, la dame rejoint l'aile roi par f3 ou h5.
  • La rupture e4 Après Qe2 et le roque, e4 ouvre le centre et rend leur activité aux fous. Si les Noirs ont joué ...c4, le fou se replie en c2 et e4 gagne encore en force.

Noirs

  • ...c4, puis ...b5-b4 ...c4 chasse le fou d3 et gagne de l'espace ; ...b5 et ...b4 attaquent ensuite le pion c3 pour ouvrir l'aile dame.
  • Préparer ...e5 ...Qc7 renforce e5 avec le fou d6 et le cavalier c6. Si ...e5 passe, les Noirs prennent leur part du centre et libèrent le fou c8.

Le piège du pion b2

Dans la variante du pion empoisonné (1.d4 Nf6 2.Nf3 d5 3.Bf4 c5 4.e3 Qb6 5.Nc3), les Blancs laissent b2 sans défense. Prendre semble naturel : après 5...Qxb2?, la dame noire attaque le cavalier c3 et la tour a1.

À vous, avec les Blancs : trouvez le coup qui punit la prise en b2.

Indice Depuis que la dame noire a quitté d8, plus rien ne défend la case c7.

Explication

6.Nb5! retire le cavalier attaqué avec une menace : 7.Nc7+, qui prend le roi et la tour a8 en fourchette. Après 6...c4 7.Rb1 Qxa2 8.Nc7+ Kd8 9.Nxa8, la tour tombe. La meilleure défense, 6...Na6, couvre c7, mais 7.a3! enlève la case b4 à la dame et prépare Rb1 puis Qc1 pour l'enfermer en a2 : les Blancs gardent un net avantage. Le bon réflexe des Noirs : ne pas prendre b2 quand Nb5 est possible, et jouer 5...a6 ou 5...c4.

Les erreurs fréquentes des Blancs

Le Londres pardonne beaucoup, mais ces erreurs reviennent souvent dans les parties de club.

  • Jouer e3 avant Bf4 : le fou c1 reste enfermé derrière ses pions, et l'on se retrouve dans un Système Colle sans l'avoir choisi.
  • Oublier b2 face à ...c5 et ...Qb6 : il faut une réponse concrète, Qb3 ou Nc3 par exemple, pas un coup de développement automatique.
  • Laisser ...Nh5 échanger le fou f4 sans contrepartie : le petit coup h3 lui garde la case de retraite h2.
  • Attaquer avant d'avoir roqué : Ne5, g4 ou h4 ne marchent que si le roi blanc est à l'abri et le centre stable.
  • Jouer le même plan contre tout : contre ...Bf5, l'idée est c4 et Qb3 ; contre le dispositif est-indien, h3 et Be2. Le dispositif est fixe, pas les réponses aux coups noirs.

Ce que disent les parties

Résultats après 2.Bf4, par classement Lichess
ClassementPartiesBlancs gagnentNullesNoirs gagnent
1000–139930 310 17753 %4 %43 %
1400–179946 650 08652 %4 %44 %
1800–219921 914 17750 %6 %44 %
2200+1 795 84249 %8 %43 %
Coups suivants les plus joués, 1000–1399
CoupsPartiesPart des parties, en %
2...Nc611 129 77837
2...Nf66 081 12320
2...e64 692 07115
2...Bf53 882 95613
Autres coups4 524 24915
Coups suivants les plus joués, 1400–1799
CoupsPartiesPart des parties, en %
2...Nf611 745 25125
2...Nc611 691 10825
2...e68 587 40718
2...Bf57 174 20415
Autres coups7 452 11616
Coups suivants les plus joués, 1800–2199
CoupsPartiesPart des parties, en %
2...Nf67 114 30332
2...e64 300 90620
2...Bf52 907 19513
2...Nc62 624 53612
Autres coups4 967 23723
Coups suivants les plus joués, 2200+
CoupsPartiesPart des parties, en %
2...Nf6722 06540
2...c5327 01418
2...e6294 06116
2...c6224 65713
Autres coups228 04513

100 670 282 parties blitz, rapides et classiques jouées sur Lichess (explorateur d'ouvertures Lichess, 4 octobre 2026). Classement Lichess, différent de l'Elo FIDE.

Passer à la pratique

Cette page explique l'ouverture. La leçon la fait jouer : vous jouez les coups, le coach commente chacun d'eux et propose trois niveaux d'indice.

Leçon interactive

Système de Londres

7 min environ · 3 variantes · Vous jouez les Blancs

Bienvenue dans le Système de Londres ! Cette ouverture fiable construit une pyramide solide avec d4, Bf4 et e3, vous offrant une position sûre et flexible. Vous pouvez l'utiliser contre presque toutes les défenses noires — maîtrisons cette arme universelle !

Premier message du coach

Le parcours de la leçon

1.d4 · tronc commun, puis l'adversaire choisit

  • Ligne principale 1...d5 2.Bf4 Nf6 3.e3 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 e6 6.Bd3 Be7 7.Nbd2 · 6 coups à jouer
  • Anti-KID 1...Nf6 2.Bf4 g6 3.e3 Bg7 4.Nf3 O-O 5.Be2 d6 6.O-O · 5 coups à jouer
  • Réponse à Bf5 2...Bf5 3.e3 e6 4.c4 Bxb1 5.Rxb1 · 3 coups à jouer
  • Qb6 précoce 4...Qb6 5.Qb3 · 1 coup à jouer

Lancer la leçon

Questions fréquentes

Le Système de Londres est-il bon pour débuter ?

Oui. Les coups sont presque toujours les mêmes, les plans sont clairs et la structure tient même après une petite imprécision. Le risque est de jouer en pilote automatique : apprenez d'abord la réponse à ...c5 et ...Qb6.

Comment répondre à ...c5 et ...Qb6 dans le Londres ?

Défendez b2 ou offrez-le en connaissance de cause. Après c3, Qb3 propose l'échange des dames et règle le problème. Avec Nc3, le pion devient empoisonné : la prise est dangereuse à cause de Nb5 et de la menace Nc7+.

Le Système de Londres est-il ennuyeux ?

Il a cette réputation parce que la structure se répète. En pratique, Ne5, la rupture e4 ou une attaque à l'aile roi donnent des parties vivantes. Gata Kamsky et Magnus Carlsen l'ont joué au plus haut niveau.

Quelle différence entre le Londres et le Système Colle ?

Les deux visent d4, e3, Nf3, Bd3 et Nbd2. Dans le Colle, le fou c1 reste derrière ses pions jusqu'à la poussée e4. Dans le Londres, il sort en f4 avant e3 : les pièces sont plus actives, mais b2 est moins bien protégé.

Comment les Noirs peuvent-ils gêner le Système de Londres ?

Les essais les plus directs sont ...c5 avec ...Qb6, contre b2, et ...Bd6 ou ...Nh5, qui cherchent à échanger le fou f4. Contre 1...Nf6, le dispositif est-indien avec ...d6 et ...e5 pose aussi des questions.