Gambit de la dame
Gambit positionnel classique. Pression sur le centre noir.
Le Gambit de la dame est une ouverture des Blancs définie par 1.d4 d5 2.c4. Les Blancs offrent le pion c4 pour détourner le pion d5 et prendre le centre, mais ce n'est pas un vrai sacrifice : le pion se récupère presque toujours. Les Noirs choisissent surtout entre 2...e6, 2...dxc4 et 2...c6.
- Code ECO
- D06–D69
- Coups
- 1.d4 d5 2.c4
- Style
- Positionnel
- Niveau conseillé
- Intermédiaire
- Ils l'ont jouée
- José Raúl Capablanca, Alexander Alekhine, Anatoly Karpov, Garry Kasparov
L'idée : saper le pion d5
Après 1.d4 d5, le pion d5 empêche les Blancs de jouer e4. Le coup 2.c4 l'attaque par le côté : si ce pion quitte le centre, les Blancs pourront jouer e4 et occuper le centre avec deux pions côte à côte.
Joué avant Nc3, le coup c4 évite aussi de bloquer le pion c derrière le cavalier, et il prépare l'ouverture de la colonne c pour une tour. Les Blancs gardent ensuite des coups de développement simples : Nc3, Nf3, Bg5 ou Bf4, e3.
Le pion c4 conteste d5 — si les Noirs capturent, les Blancs obtiennent un centre fort avec e4
Pourquoi ce n'est pas un vrai gambit
Un gambit sacrifie un pion contre de l'activité. Ici, le pion revient presque toujours : après 2...dxc4, 3.e3 ouvre la diagonale du fou f1, qui reprend en c4 en se développant. Avec 3.e4 ou 3.Nf3, le résultat est le même, un peu plus tard.
Les Noirs peuvent-ils garder le pion ? Pas sans risque. Après 3.e3 b5?, qui le soutient, 4.a4 attaque b5. Si 4...c6 5.axb5 cxb5, 6.Qf3 vise la tour a8 par la grande diagonale, et les Noirs perdent au moins une pièce.
Le prix du Refusé : le fou c8
Avec 2...e6, les Noirs tiennent d5 de la façon la plus stable : le pion e6 le soutient, et si les Blancs échangent cxd5, ils reprennent ...exd5 en gardant un pion au centre. Le revers est connu : le fou c8 est enfermé derrière e6, comme dans la Défense française.
Une grande partie des plans noirs du Refusé consiste à libérer ce fou. Il existe trois chemins classiques : ...b6 puis ...Bb7, pour le placer sur la grande diagonale ; ...dxc4 suivi de ...e5, qui retire le pion e6 de sa route ; ou ...c5, qui attaque d4 et ouvre le jeu.
Dans la variante d'échange, après cxd5 exd5, la diagonale c8-h3 se rouvre et le fou n'est plus un problème. Les Blancs y cherchent donc un autre plan : l'attaque de minorité.
Trois réponses pour les Noirs
Le pion d5 est attaqué. Les Noirs peuvent le soutenir avec le pion e ou le pion c, ou le prendre. Plus rare, le contre-gambit Albin (2...e5) sacrifie un pion pour du jeu actif ; on le rencontre surtout comme arme de surprise.
2...e6, le Gambit de la dame refusé
La réponse la plus classique : les Noirs gardent leur pion en d5 et acceptent un fou c8 enfermé, contre une position très solide. Les Blancs continuent en général par 3.Nc3 et 4.Bg5, ou par 3.Nf3.
2...dxc4, le Gambit de la dame accepté
Les Noirs prennent sans chercher à garder le pion. Pendant que les Blancs le récupèrent, ils se développent et préparent ...c5 contre d4. Les Blancs choisissent entre 3.e4, pour un grand centre, et 3.e3 ou 3.Nf3, plus calmes.
2...c6, la Défense slave
Le pion c6 soutient d5 sans enfermer le fou c8, qui pourra sortir en f5 ou en g4. Solide et souple, la Défense slave a sa propre page.
La structure de l'Échange et l'attaque de minorité
La variante d'échange du Refusé, avec cxd5 exd5, donne la structure de pions typique du Gambit de la dame, souvent appelée structure de Carlsbad. Chaque camp garde un pion central, d4 contre d5 ; la colonne c est à moitié ouverte pour les Blancs, la colonne e pour les Noirs.
À l'aile dame, les Blancs n'ont que deux pions, a2 et b2, contre trois pions noirs, a7, b7 et c6. Ils les avancent quand même, b4 puis b5 : c'est l'attaque de minorité. Si les Noirs prennent ...cxb5, le pion d5 devient isolé ; s'ils laissent faire bxc6 et reprennent ...bxc6, le pion c6 devient une cible sur la colonne c.
Ce plan est lent : il se prépare avec Rab1, parfois a3 ou a4, et des pièces prêtes à attaquer le pion faible. Pendant ce temps, les Noirs cherchent leur jeu à l'aile roi, avec des coups comme ...Ng6 et ...Ne4.
Les Blancs peuvent plus tard pousser les pions a-b pour attaquer la structure de l'aile dame noire
Les plans des deux camps
Les deux plans blancs se jouent dans la structure de l'Échange, les deux plans noirs dans le Refusé classique, où les Noirs cherchent avant tout à libérer leur jeu.
Blancs
- L'attaque de minorité b4 puis b5 contre c6, avec la tour en b1 en soutien : après l'échange, les Noirs gardent un pion faible en c6 ou en d5.
- La poussée e4 Avec le cavalier en e2 plutôt qu'en f3, f3 puis e4 : les Blancs bâtissent un grand centre et ouvrent le jeu là où leurs pièces sont déjà placées.
Noirs
- Se libérer avec ...e5 Dans la défense orthodoxe : ...dxc4, ...Nd5 et deux échanges de pièces, puis ...e5. Le pion e6 avance et le fou c8 respire : c'est la manœuvre libératrice de Capablanca.
- Le fianchetto et ...c5 ...b6 puis ...Bb7 placent le fou sur la grande diagonale ; ...c5 attaque ensuite d4 et ouvre le jeu au centre.
Le piège de l'éléphant
Dans le Refusé, après 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.cxd5 exd5, le cavalier f6 a l'air cloué : s'il quitte sa case, le fou g5 prend la dame d8. Les Blancs croient donc gagner un pion avec 6.Nxd5??. C'est le piège de l'éléphant, à connaître des deux côtés de l'échiquier.
À vous, avec les Noirs : trouvez le coup qui gagne une pièce.
Indice Le clouage n'est qu'une apparence. Si le fou blanc prend la dame, quelle pièce noire peut donner échec au roi e1 ?
Explication
6...Nxd5! abandonne la dame. Si 7.Bxd8, alors 7...Bb4+, et les Blancs n'ont qu'un coup légal : 8.Qd2. Après 8...Bxd2+ 9.Kxd2 Kxd8, chaque camp a pris la dame adverse, mais les Noirs ont gagné un cavalier contre un pion. Si les Blancs ne prennent pas la dame au 7e coup, ils restent simplement avec un cavalier de moins pour un pion. Le bon réflexe des Blancs : ne pas toucher à d5 et continuer le développement avec 6.e3 ou 6.Nf3.
Les erreurs fréquentes
Elles concernent les deux camps et reviennent souvent dans les parties de club.
- Blancs : échanger en d5 sans plan. La variante d'échange a du sens avec l'attaque de minorité ou la poussée e4 ; sans l'une ni l'autre, la position devient égale et sans tension.
- Blancs : se précipiter pour reprendre c4. Dans l'Accepté, le pion ne s'enfuit pas : e3, Nf3 et Bxc4 le récupèrent en développant, alors qu'une sortie précoce de la dame fait perdre du temps.
- Noirs : vouloir garder le pion c4 avec ...b5. La poussée a4 casse la chaîne de pions, et la grande diagonale s'ouvre souvent sur la tour a8.
- Noirs : dans le Refusé, laisser le fou c8 sans plan. Sans ...b6, ...e5 ou ...c5, il reste enfermé derrière e6 jusqu'à la finale.
- Noirs : dans l'Accepté, oublier de frapper le centre. Sans ...c5 (ou ...e5), les Blancs jouent e4 et gardent un centre dominant.
Ce que disent les parties
| Classement | Parties | Blancs gagnent | Nulles | Noirs gagnent |
|---|---|---|---|---|
| 1000–1399 | 39 457 784 | 54 % | 4 % | 43 % |
| 1400–1799 | 90 319 269 | 53 % | 4 % | 43 % |
| 1800–2199 | 62 981 939 | 52 % | 5 % | 43 % |
| 2200+ | 8 627 327 | 49 % | 8 % | 43 % |
| Coups | Parties | Part des parties, en % |
|---|---|---|
| 2...dxc4 | 15 106 703 | 38 |
| 2...e6 | 7 636 408 | 19 |
| 2...Nf6 | 6 438 200 | 16 |
| 2...c6 | 4 908 932 | 12 |
| Autres coups | 5 367 541 | 14 |
| Coups | Parties | Part des parties, en % |
|---|---|---|
| 2...dxc4 | 24 410 357 | 27 |
| 2...e6 | 22 705 199 | 25 |
| 2...c6 | 15 858 497 | 18 |
| 2...Nf6 | 14 250 983 | 16 |
| Autres coups | 13 094 233 | 14 |
| Coups | Parties | Part des parties, en % |
|---|---|---|
| 2...e6 | 20 509 741 | 33 |
| 2...c6 | 17 132 397 | 27 |
| 2...dxc4 | 9 444 443 | 15 |
| 2...Nf6 | 7 835 479 | 12 |
| Autres coups | 8 059 879 | 13 |
| Coups | Parties | Part des parties, en % |
|---|---|---|
| 2...e6 | 3 570 162 | 41 |
| 2...c6 | 3 027 265 | 35 |
| 2...dxc4 | 886 255 | 10 |
| 2...e5 | 381 589 | 4 |
| Autres coups | 762 056 | 9 |
201 386 319 parties blitz, rapides et classiques jouées sur Lichess (explorateur d'ouvertures Lichess, 4 octobre 2026). Classement Lichess, différent de l'Elo FIDE.
Passer à la pratique
Cette page explique l'ouverture. La leçon la fait jouer : vous jouez les coups, le coach commente chacun d'eux et propose trois niveaux d'indice.
Leçon interactive
Gambit Dame
10 min environ · 3 variantes · Vous jouez les Blancs
Bienvenue dans le Gambit Dame ! Cette ouverture légendaire offre un pion pour prendre le contrôle du centre. Ce n'est pas un vrai gambit — les Blancs récupèrent presque toujours le pion. Vous apprendrez trois réponses principales et les idées derrière chacune !
Le parcours de la leçon
1.d4 d5 2.c4 · tronc commun, puis l'adversaire choisit
- Ligne principale 2...e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 · 4 coups à jouer
- Gambit Dame Décliné 2...e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 · 4 coups à jouer
- Gambit Dame Accepté 2...dxc4 3.e3 Nf6 4.Bxc4 e6 5.Nf3 c5 6.O-O · 4 coups à jouer
- Défense Slave 2...c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.e3 · 4 coups à jouer
Questions fréquentes
Le Gambit de la dame est-il vraiment un gambit ?
Pas vraiment. Le pion c4 peut être pris, mais les Blancs le récupèrent presque toujours, souvent avec e3 puis Bxc4. Si les Noirs s'y accrochent avec ...b5, la poussée a4 casse leur chaîne de pions.
Que jouer contre le Gambit de la dame avec les Noirs ?
Les trois réponses principales sont 2...e6 (le Refusé, très solide), 2...c6 (la Défense slave, qui garde le fou c8 libre) et 2...dxc4 (l'Accepté, qui rend le pion contre un jeu libre). Pour débuter, 2...e6 et 2...c6 donnent les plans les plus clairs.
Gambit de la dame ou Système de Londres ?
Le Système de Londres (Bf4, e3, c3) se joue presque toujours de la même façon et demande peu de théorie. Le Gambit de la dame conteste le centre dès le deuxième coup avec c4 : il crée plus de déséquilibres, mais il faut connaître les réponses noires.
Qu'est-ce que l'attaque de minorité ?
C'est un plan des Blancs dans la structure de l'Échange (cxd5 exd5) : ils avancent leurs deux pions de l'aile dame, b4 puis b5, contre trois pions noirs. Le but est de créer une faiblesse durable, un pion c6 arriéré ou un pion d5 isolé, puis de l'attaquer avec les pièces.
Le Gambit de la dame convient-il aux débutants ?
Oui. Les coups de développement sont naturels (Nc3, Nf3, Bg5 ou Bf4, e3) et les mêmes plans reviennent d'une partie à l'autre. Il faut surtout connaître le piège de l'éléphant et savoir quoi faire contre 2...dxc4.