Italienische Partie
Klassische Eröffnung, ideal zum Lernen. Natürliche Figurenentwicklung zu aktiven Feldern.
Die Italienische Partie ist eine Eröffnung für Weiß, die mit 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 entsteht. Der Läufer zielt auf f7, das schwächste Feld im schwarzen Lager, und macht den Weg für die kurze Rochade frei. Je nach Antwort von Schwarz bleibt die Partie ruhig und strategisch (Giuoco Piano, Giuoco Pianissimo) oder wird sehr taktisch (Zweispringerspiel im Nachzuge, Evans-Gambit).
- ECO-Code
- C50–C59
- Züge
- 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4
- Stil
- Taktisch
- Empfohlenes Niveau
- Anfänger
- Gespielt von
- Gioachino Greco, Adolf Anderssen, Magnus Carlsen, Fabiano Caruana
Die Idee: ein Läufer mit Ziel f7
Nach 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 stellt Weiß den Läufer auf seine aktivste Diagonale. Auf c4 zielt er auf f7, einen Bauern, den zu Beginn der Partie nur der König deckt. Fast alle schnellen Angriffe auf den schwarzen König, ob mit Ng5 oder mit einem Opfer auf f7, beginnen hier.
Der Läufer kontrolliert außerdem d5, das Feld, auf dem Schwarz sein Spiel gern befreien würde, und er räumt f1 für die sofortige Rochade. Danach wählt Weiß sein Zentrum: c3 und d4 für ein breites Bauernzentrum oder d3 für einen langsameren Aufbau.
f7 wird nur vom König verteidigt - eine klassische Schwäche!
Zwei Wege, das Zentrum aufzubauen
Gegen 3...Bc5 ist der direkteste Plan c3 und dann d4. Der Bauer c3 stützt den Vorstoß, und d4 greift zugleich den Bauern e5 und den Läufer c5 an. Behält Weiß zwei Bauern nebeneinander auf d4 und e4, haben seine Figuren Raum, und der Vorstoß e5 kann den Springer f6 vertreiben.
Schwarz hat jedoch eine bewährte Antwort. Nach 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Bd2 Bxd2+ 8.Nbxd2 schlägt er mit 8...d5 zu. Vom großen weißen Zentrum bleibt dann oft nur ein isolierter Bauer auf d4.
Deshalb bevorzugt das moderne Spiel oft d3, das Giuoco Pianissimo: e4 bleibt stabil, Weiß rochiert und manövriert und spielt d4 erst, wenn alles vorbereitet ist. Das Evans-Gambit, 4.b4, geht den umgekehrten Weg: Weiß opfert einen Bauern, um c3 und d4 mit Tempogewinn gegen den schwarzen Läufer zu spielen.
Drei Antworten für Schwarz
Im dritten Zug bestimmt Schwarz den Charakter der Partie: symmetrische Entwicklung, Gegenangriff auf e4 oder vorsichtige Verteidigung.
3...Bc5, das Giuoco Piano
Schwarz spiegelt die weiße Entwicklung: Sein Läufer zielt auf f2, so wie der Läufer c4 auf f7 zielt. Weiß wählt dann zwischen offenem Zentrum mit c3 und d4, langsamem Spiel mit d3 und dem Evans-Gambit (4.b4).
3...Nf6, das Zweispringerspiel im Nachzuge
Herausfordernder: Der Springer greift e4 an und erlaubt 4.Ng5, das f7 zweimal angreift. Nach 4...d5 5.exd5 ist 5...Na5 die Hauptvariante, die einen Bauern für Entwicklungsvorsprung gibt; 5...Nxd5? erlaubt 6.Nxf7, den Fegatello-Angriff. Ruhigere Spieler antworten mit 4.d3.
3...Be7 oder 3...d6, die vorsichtigen Verteidigungen
Die Ungarische Verteidigung (3...Be7) und die Pariser Verteidigung (3...d6) vermeiden jede Taktik rund um f7, bleiben aber passiv. Weiß spielt d4 und gewinnt ohne Risiko mehr Raum im Zentrum.
Die Struktur des Giuoco Pianissimo
In der langsamen Variante, zum Beispiel 4.c3 Nf6 5.d3 d6 6.O-O O-O 7.Re1 a6 8.Bb3 Ba7 9.Nbd2, sind die Zentren symmetrisch: e4 und d3 für Weiß, e5 und d6 für Schwarz. Kein Bauer wurde getauscht, und jede Seite hält ihren Hebel in Reserve: d4 für Weiß, ...d5 für Schwarz.
Beide aktiven Läufer bringen sich in Sicherheit. Der weiße Läufer zieht sich nach b3 zurück, wo ...d5 ihn nicht mehr angreift und von wo er noch nach c2 ausweichen kann. Der schwarze Läufer geht nach a7, wo ihn die Vorstöße b4 oder d4 nicht mehr von seiner Diagonale vertreiben.
Da wenige Figuren getauscht werden, entscheiden die Manöver, und wer das Zentrum im richtigen Moment öffnet, übernimmt die Initiative. Sehr ähnliche Stellungen entstehen auch aus dem Zweispringerspiel im Nachzuge: 3...Nf6 4.d3 Bc5.
Die Pläne beider Seiten
In derselben Stellung des Giuoco Pianissimo hat jede Seite zwei typische Ideen.
Weiß
- Das Manöver Nbd2-f1-g3 Der Springer verlässt d2, wo er den Läufer c1 blockiert, und erreicht g3 über f1. Von dort zielt er auf f5 und h5 und unterstützt einen Angriff am Königsflügel.
- Raum gewinnen mit a4 a4 verhindert ...b5 und macht das Feld a2 frei: Greift ...Na5 den Läufer b3 an, zieht er sich nach a2 zurück, ohne die Diagonale nach f7 zu verlassen.
Schwarz
- Den Hebel ...d5 vorbereiten Mit ...h6, ...Re8 und ...Be6 bereitet Schwarz ...d5 vor. Gut vorbereitet öffnet dieser Vorstoß das Zentrum, während die weißen Figuren noch manövrieren.
- Die Diagonale mit ...Be6 bestreiten ...Be6 stellt sich dem Läufer b3 entgegen. Schlägt Weiß auf e6, öffnet ...fxe6 die f-Linie für Schwarz und verstärkt seine Kontrolle über d5.
Die Falle, die du kennen musst: das Seekadettenmatt
Die Pariser Verteidigung, 3...d6, führt zu einer klassischen Falle. Nach 4.Nc3 Bg4 5.h3 Bh5? fesselt der schwarze Läufer den Springer f3 an die Dame d1, und der Bauer e5 scheint unantastbar: Zieht der Springer, fällt die Dame.
Du bist am Zug, mit Weiß: Finde den Zug, der zeigt, dass diese Fesselung keine echte ist.
Tipp Lass die Dame stehen: Welche weißen Figuren können dann den schwarzen König angreifen?
Erklärung
6.Nxe5! gibt die Dame preis. Nach 6...Bxd1?? folgen 7.Bxf7+ Ke7, der einzige legale Zug, und 8.Nd5#: das Seekadettenmatt, auch Légals Matt genannt. Der König wird von seinen eigenen Figuren auf d8, f8 und d6 sowie vom weißen Läufer und beiden Springern eingesperrt. Nimmt Schwarz die Dame nicht, verliert er mindestens einen Bauern: 6...Nxe5 7.Qxh5 Nxc4 8.Qb5+ c6 9.Qxc4 oder 6...dxe5 7.Qxh5. Richtig war 5...Bxf3 oder 5...Be6, statt die Fesselung aufrechtzuerhalten.
Häufige Fehler
Sie kommen in Vereinspartien oft vor, auf beiden Seiten des Bretts.
- f7 zu früh angreifen: Gegen 3...Bc5 verliert 4.Ng5?? nach 4...Qxg5 eine Figur, denn keine weiße Figur deckt g5.
- Auf f7 opfern ohne Fortsetzung: Bxf7+ lohnt sich nur, wenn andere Figuren den entblößten König ausnutzen können. Sonst ist es nur eine Figur für einen Bauern.
- Den Läufer c4 ohne Rückzugsfeld lassen: ...Na5 und ...d5 vertreiben ihn mit Tempogewinn. Bb3, dann c3 (macht c2 frei) oder a4 (macht a2 frei), hält ihn aktiv.
- Nach 4.Ng5 d5 5.exd5 mit 5...Nxd5 zurückschlagen: Der Springer d5 wird zur Zielscheibe, und 6.Nxf7 oder 6.d4 leiten einen sehr gefährlichen Angriff ein. 5...Na5 ist die Hauptvariante.
- Die Rochade hinauszögern: In der Italienischen Partie öffnen sich die e-Linie und die Diagonale c4-f7 schnell. Beide Seiten sollten ihren König früh in Sicherheit bringen.
Was die Partien zeigen
| Wertung | Partien | Weiß gewinnt | Remis | Schwarz gewinnt |
|---|---|---|---|---|
| 1000–1399 | 74.423.225 | 51 % | 4 % | 45 % |
| 1400–1799 | 112.160.165 | 51 % | 4 % | 45 % |
| 1800–2199 | 46.472.610 | 50 % | 5 % | 46 % |
| 2200+ | 3.534.311 | 48 % | 7 % | 46 % |
| Züge | Partien | Anteil der Partien, in % |
|---|---|---|
| 3...Nf6 | 25.061.227 | 34 |
| 3...Bc5 | 18.940.500 | 25 |
| 3...h6 | 13.163.577 | 18 |
| 3...d6 | 5.104.565 | 7 |
| Andere Züge | 12.153.356 | 16 |
| Züge | Partien | Anteil der Partien, in % |
|---|---|---|
| 3...Bc5 | 36.960.726 | 33 |
| 3...Nf6 | 32.332.036 | 29 |
| 3...h6 | 18.677.475 | 17 |
| 3...d6 | 7.854.377 | 7 |
| Andere Züge | 16.335.551 | 15 |
| Züge | Partien | Anteil der Partien, in % |
|---|---|---|
| 3...Bc5 | 18.671.334 | 40 |
| 3...Nf6 | 15.125.365 | 33 |
| 3...h6 | 3.298.073 | 7 |
| 3...Be7 | 2.987.902 | 6 |
| Andere Züge | 6.389.936 | 14 |
| Züge | Partien | Anteil der Partien, in % |
|---|---|---|
| 3...Nf6 | 1.668.041 | 47 |
| 3...Bc5 | 1.463.296 | 41 |
| 3...Be7 | 199.919 | 6 |
| 3...d6 | 70.170 | 2 |
| Andere Züge | 132.885 | 4 |
236.590.311 Blitz-, Schnell- und klassische Partien auf Lichess (Lichess-Eröffnungsexplorer, 4. Oktober 2026). Lichess-Wertung, nicht FIDE-Elo.
Ab ans Brett
Diese Seite erklärt die Eröffnung. In der Lektion spielst du sie: Du ziehst selbst, der Trainer kommentiert jeden Zug und bietet drei Stufen von Tipps.
Interaktive Lektion
Italienische Partie
Etwa 8 Min. · 4 Varianten · Du spielst Weiß
Willkommen zur Italienischen Partie! Diese klassische Eröffnung entwickelt den Läufer nach c4 und zielt auf das verwundbare Feld f7 der Schwarzen. Du wirst lernen, ein starkes Zentrum aufzubauen und kraftvolle Angriffe zu starten!
Der Weg durch die Lektion
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 · gemeinsame Züge, dann wählt der Gegner
- Hauptvariante 3...Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 · 2 Züge zu spielen
- Giuoco Piano 3...Bc5 4.c3 · 1 Zug zu spielen
- Zweispringerspiel 3...Nf6 4.Ng5 d5 · 1 Zug zu spielen
- Fegatello-Angriff 4...d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 · 2 Züge zu spielen
- Traxler-Gegenangriff 4...Bc5 5.Nxf7 Bxf2+ 6.Kf1 · 2 Züge zu spielen
Häufige Fragen
Ist die Italienische Partie gut für Anfänger?
Ja, sie wird oft als erste Eröffnung empfohlen. Die Figuren kommen auf ihre natürlichen Felder, die Rochade folgt schnell, und die Ideen (entwickeln, auf f7 zielen, d4 vorbereiten) helfen dir überall. Du musst nur die Fallen des Zweispringerspiels im Nachzuge kennen.
Was ist der Unterschied zwischen Giuoco Piano und Giuoco Pianissimo?
Das Giuoco Piano, italienisch für „ruhiges Spiel“, ist die Stellung nach 3...Bc5. Das Giuoco Pianissimo ist seine langsamste Form: Weiß spielt d3, statt sofort d4 vorzustoßen, und die Partie dreht sich um Manöver. Diese Form hat die Italienische Partie bei Großmeistern wieder in Mode gebracht.
Was ist der Fegatello-Angriff (Fried Liver)?
Das ist das Opfer 6.Nxf7 im Zweispringerspiel im Nachzuge nach 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5. Nach 6...Kxf7 7.Qf3+ muss der schwarze König oft nach e6 gehen, um seinen Springer d5 zu decken, und Weiß greift ihn mit Nc3 und d4 an. Schwarz vermeidet das mit 5...Na5.
Was spielt man gegen das Zweispringerspiel im Nachzuge?
4.Ng5 greift f7 an und führt zu sehr taktischem Spiel, in dem Schwarz oft mit 4...d5 5.exd5 Na5 einen Bauern gibt. 4.d3 ist ruhiger: Der Zug deckt e4 und führt nach ...Bc5 oft zu Stellungen des Giuoco Pianissimo.
Italienische Partie oder Spanische Partie: Was soll ich spielen?
Beide beginnen mit 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6. In der Italienischen Partie zielt der Läufer c4 direkt auf f7, und das Spiel öffnet sich schnell. In der Spanischen Partie (3.Bb5) greift der Läufer den Verteidiger von e5 an: Der Druck ist langsamer, die Theorie umfangreicher. Die Italienische Partie lernt man oft zuerst.