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Londoner System

Anfänger Solide

Universelles System für Weiß. Einfach zu lernen.

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1. d4 › Londoner System Ändern
Zugfolge
1.d4Nf62.Nf3g63.Bf4Bg74.e3d6
Mögliche Varianten2
5. Bd3mit Bd35. Bd3
5. h3mit Be25. h3 5... c5 6. Be2

Das Londoner System ist eher ein Aufbau als eine feste Zugfolge: d4 und Bf4, danach e3, Nf3, c3, Bd3 und Nbd2, gegen fast jede Verteidigung. Der schwarzfeldrige Läufer kommt heraus, bevor e3 ihn einsperrt, hinter einem sehr soliden Bauerndreieck c3-d4-e3. Danach spielt Weiß auf Ne5 oder den Vorstoß e4.

ECO-Code
A45, A46, A48, D00, D02
Züge
1.d4 d5 2.Bf4
Stil
Solide
Empfohlenes Niveau
Anfänger
Gespielt von
Gata Kamsky, Magnus Carlsen

Ein System statt einer Variante

Die meisten Eröffnungen spielt man als Antwort auf die Züge des Gegners. Das Londoner System dreht das um: Weiß weiß im Voraus, wohin die Figuren gehen. Bauer nach d4, Läufer nach f4, Bauern nach e3 und c3, Springer nach f3 und d2, Läufer nach d3, dann die kurze Rochade.

Die Zugfolge passt sich dem Gegner an, der Aufbau ändert sich kaum. Gegen 1...d5, 1...Nf6 oder 1...e6 entstehen nach etwa zehn Zügen sehr ähnliche Stellungen. Es gibt wenig Theorie zu lernen, und die gleichen Pläne kehren von Partie zu Partie wieder.

Der Nachteil ist bekannt: Auf einen festen Aufbau kann man sich leicht vorbereiten. Du musst also die wenigen schwarzen Antworten kennen, die ihn auf die Probe stellen. Sie folgen weiter unten.

Warum der Läufer vor e3 herauskommt

In Damenbauerneröffnungen sperrt der Bauer e3 oft den Läufer c1 ein. Das Colle-System zum Beispiel spielt früh e3 und lässt diesen Läufer bis zum Vorstoß e4 hinter seinen Bauern. Das Londoner System löst das Problem über die Zugfolge: erst Bf4, dann e3.

Auf f4 kontrolliert der Läufer die Diagonale h2-b8 und vor allem das Feld e5, auf dem sich der weiße Springer oft festsetzt. Er beobachtet auch c7, ein empfindliches Feld, sobald Schwarz ...c5 spielt und die Dame herausbringt.

Diese Entscheidung hat ihren Preis: Der Bauer b2 wird nicht mehr vom Läufer c1 gedeckt. Er ist das Ziel von ...Qb6, einer der direktesten schwarzen Antworten.

Der Läufer kontrolliert die Diagonale h2-b8

Der Trainer in der Lektion

Vier Aufbauten für Schwarz

Weiß spielt fast immer dieselben Züge: Der schwarze Aufbau entscheidet, welche Art von Partie entsteht. Vier Antworten kommen häufig vor.

...c5 und ...Qb6

Die direkteste Antwort: ...c5 greift d4 an, und die Dame zielt von b6 auf b2, das der Läufer f4 nicht mehr deckt. Weiß deckt b2 mit Qb3, meist nach c3, oder gibt den Bauern bewusst mit Nc3 auf: Das ist die Idee der Giftbauervariante.

...Bf5, das Spiegelbild

Schwarz kopiert den weißen Aufbau und entwickelt seinen Läufer ebenfalls vor ...e6. Doch der Läufer c8 schützt b7 nicht mehr: Weiß antwortet oft mit c4, das d5 angreift, und dann Qb3, das auf b7 zielt.

...e6 und ...Bd6

Ein klassischer, solider Aufbau, der den Tausch des Läufers f4 anbietet. Weiß behält ihn oft mit Bg3: Nach ...Bxg3 öffnet hxg3 die h-Linie für den Turm. Auch Bxd6 ist spielbar.

...g6, der königsindische Aufbau

Nach 1...Nf6 kann Schwarz seinen Läufer nach g7 stellen und ...e5 vorbereiten, das den Läufer f4 vertreibt. Weiß spielt oft h3, damit dieser Läufer nach h2 ausweichen kann, dann Be2 und die Rochade: Auf e2 fürchtet der Läufer einen späteren Vorstoß ...e5-e4 nicht.

Das Bauerndreieck c3-d4-e3

Mit c3, d4 und e3 bildet Weiß ein Dreieck: Der Bauer d4 ist zweimal durch Bauern gedeckt, und der Druck von ...c5 bringt das Zentrum nicht zu Fall. Nimmt Schwarz auf d4, schlägt Weiß mit einem Bauern zurück und behält einen Bauern im Zentrum.

Diese Solidität bringt keinen Raumgewinn. Weiß will den Gegner nicht einschnüren: Die Ziele sind das Feld e5 als Vorposten für den Springer und der Vorstoß e4 im richtigen Moment.

Die Schwachstelle ist der Damenflügel. Der Bauer b2 hat seinen natürlichen Verteidiger verloren, und Schwarz setzt dort mit ...Qb6 an, oder mit ...c4, gefolgt von ...b5 und ...b4.

Eine felsenfeste Bauernstruktur

Der Trainer in der Lektion

Die Pläne beider Seiten

In der typischen Stellung, mit dem Läufer auf d3 und der Rochade in Sicht, hat jede Seite zwei Hauptideen.

Weiß

  • Ne5 und der Königsflügel Der Springer setzt sich auf e5 fest, manchmal mit f4 gestützt. Mit dem Läufer d3, der auf h7 zielt, kommt die Dame über f3 oder h5 an den Königsflügel.
  • Der Durchbruch e4 Nach Qe2 und der Rochade öffnet e4 das Zentrum und befreit die Läufer. Hat Schwarz ...c4 gespielt, zieht sich der Läufer nach c2 zurück, und e4 wird noch stärker.

Schwarz

  • ...c4, dann ...b5-b4 ...c4 vertreibt den Läufer d3 und gewinnt Raum; ...b5 und ...b4 greifen danach den Bauern c3 an, um den Damenflügel zu öffnen.
  • ...e5 vorbereiten ...Qc7 verstärkt e5 zusammen mit dem Läufer d6 und dem Springer c6. Gelingt ...e5, bekommt Schwarz seinen Anteil am Zentrum und befreit den Läufer c8.

Die Falle auf b2

In der Giftbauervariante (1.d4 Nf6 2.Nf3 d5 3.Bf4 c5 4.e3 Qb6 5.Nc3) lässt Weiß b2 ungedeckt. Das Schlagen wirkt natürlich: Nach 5...Qxb2? greift die schwarze Dame den Springer c3 und den Turm a1 an.

Du bist dran, mit Weiß: Finde den Zug, der das Schlagen auf b2 bestraft.

Tipp Seit die schwarze Dame d8 verlassen hat, deckt nichts mehr das Feld c7.

Erklärung

6.Nb5! zieht den angegriffenen Springer mit einer Drohung weg: 7.Nc7+, eine Gabel gegen König und Turm a8. Nach 6...c4 7.Rb1 Qxa2 8.Nc7+ Kd8 9.Nxa8 fällt der Turm. Die beste Verteidigung, 6...Na6, deckt c7, doch 7.a3! nimmt der Dame das Feld b4 und bereitet Rb1 und Qc1 vor, um sie auf a2 einzusperren: Weiß behält einen klaren Vorteil. Der richtige Reflex für Schwarz: b2 nicht nehmen, wenn Nb5 möglich ist, sondern 5...a6 oder 5...c4 spielen.

Typische Fehler von Weiß

Das Londoner System verzeiht viel, doch diese Fehler tauchen in Vereinspartien immer wieder auf.

  • e3 vor Bf4 spielen: Der Läufer c1 bleibt hinter seinen Bauern eingesperrt, und du landest ungewollt im Colle-System.
  • b2 gegen ...c5 und ...Qb6 vergessen: Du brauchst eine konkrete Antwort, etwa Qb3 oder Nc3, keinen automatischen Entwicklungszug.
  • ...Nh5 den Läufer f4 ohne Gegenwert abtauschen lassen: Ein ruhiges h3 sichert ihm das Rückzugsfeld h2.
  • Angreifen vor der Rochade: Ne5, g4 oder h4 funktionieren nur, wenn der weiße König sicher steht und das Zentrum stabil ist.
  • Gegen alles denselben Plan spielen: Gegen ...Bf5 lautet die Idee c4 und Qb3, gegen den königsindischen Aufbau h3 und Be2. Der Aufbau ist fest, deine Antworten auf die schwarzen Züge nicht.

Was die Partien zeigen

Ergebnisse nach 2.Bf4, nach Lichess-Wertung
WertungPartienWeiß gewinntRemisSchwarz gewinnt
1000–139930.310.17753 %4 %43 %
1400–179946.650.08652 %4 %44 %
1800–219921.914.17750 %6 %44 %
2200+1.795.84249 %8 %43 %
Meistgespielte Folgezüge, 1000–1399
ZügePartienAnteil der Partien, in %
2...Nc611.129.77837
2...Nf66.081.12320
2...e64.692.07115
2...Bf53.882.95613
Andere Züge4.524.24915
Meistgespielte Folgezüge, 1400–1799
ZügePartienAnteil der Partien, in %
2...Nf611.745.25125
2...Nc611.691.10825
2...e68.587.40718
2...Bf57.174.20415
Andere Züge7.452.11616
Meistgespielte Folgezüge, 1800–2199
ZügePartienAnteil der Partien, in %
2...Nf67.114.30332
2...e64.300.90620
2...Bf52.907.19513
2...Nc62.624.53612
Andere Züge4.967.23723
Meistgespielte Folgezüge, 2200+
ZügePartienAnteil der Partien, in %
2...Nf6722.06540
2...c5327.01418
2...e6294.06116
2...c6224.65713
Andere Züge228.04513

100.670.282 Blitz-, Schnell- und klassische Partien auf Lichess (Lichess-Eröffnungsexplorer, 4. Oktober 2026). Lichess-Wertung, nicht FIDE-Elo.

Ab ans Brett

Diese Seite erklärt die Eröffnung. In der Lektion spielst du sie: Du ziehst selbst, der Trainer kommentiert jeden Zug und bietet drei Stufen von Tipps.

Interaktive Lektion

Londoner System

Etwa 7 Min. · 3 Varianten · Du spielst Weiß

Willkommen zum Londoner System! Diese zuverlässige Eröffnung baut eine solide Pyramide mit d4, Bf4 und e3, die dir eine sichere und flexible Stellung gibt. Du kannst sie gegen fast jede schwarze Verteidigung einsetzen — meistern wir diese universelle Waffe!

Erste Nachricht des Trainers

Der Weg durch die Lektion

1.d4 · gemeinsame Züge, dann wählt der Gegner

  • Hauptvariante 1...d5 2.Bf4 Nf6 3.e3 c5 4.c3 Nc6 5.Nf3 e6 6.Bd3 Be7 7.Nbd2 · 6 Züge zu spielen
  • Anti-KID 1...Nf6 2.Bf4 g6 3.e3 Bg7 4.Nf3 O-O 5.Be2 d6 6.O-O · 5 Züge zu spielen
  • Bf5-Antwort 2...Bf5 3.e3 e6 4.c4 Bxb1 5.Rxb1 · 3 Züge zu spielen
  • Frühes Qb6 4...Qb6 5.Qb3 · 1 Zug zu spielen

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Häufige Fragen

Ist das Londoner System gut für Anfänger?

Ja. Die Züge sind fast immer dieselben, die Pläne sind klar, und die Struktur hält auch nach einer kleinen Ungenauigkeit. Die Gefahr ist, auf Autopilot zu spielen: Lerne zuerst die Antwort auf ...c5 und ...Qb6.

Wie antwortet man im Londoner System auf ...c5 und ...Qb6?

Decke b2 oder gib den Bauern bewusst auf. Nach c3 bietet Qb3 den Damentausch an und löst das Problem. Mit Nc3 wird der Bauer vergiftet: Das Schlagen ist wegen Nb5 und der Drohung Nc7+ gefährlich.

Ist das Londoner System langweilig?

Es hat diesen Ruf, weil sich die Struktur wiederholt. In der Praxis führen Ne5, der Durchbruch e4 oder ein Angriff am Königsflügel zu lebhaften Partien. Gata Kamsky und Magnus Carlsen haben es auf höchstem Niveau gespielt.

Was unterscheidet das Londoner System vom Colle-System?

Beide streben d4, e3, Nf3, Bd3 und Nbd2 an. Im Colle bleibt der Läufer c1 bis zum Vorstoß e4 hinter seinen Bauern. Im Londoner System kommt er vor e3 nach f4: Die Figuren stehen aktiver, aber b2 ist schlechter geschützt.

Wie kann Schwarz das Londoner System stören?

Die direktesten Versuche sind ...c5 mit ...Qb6 gegen b2 sowie ...Bd6 oder ...Nh5, die den Läufer f4 abtauschen wollen. Gegen 1...Nf6 stellt auch der königsindische Aufbau mit ...d6 und ...e5 Fragen.